Krug indikatora LED tajmera za društvene igre

Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema





U članku je predstavljen jednostavan krug vremenskih indikatora LED indikatora koji se može koristiti s društvenim igrama za pokazivanje proteklog vremena ili vremena koje je igrač utrošio da završi svoj red. Ideju je zatražio gospodin Shane Robins.

Tehničke specifikacije

Nadam se da je s vama sve u redu. Relativno sam nov u strujnim krugovima i želim stvoriti sklop DIY svjetlosnih lampica. Želio bih da indikatorska lampica svijetli zeleno otprilike 35 sekundi, a zatim požuti 10 sekundi, a zatim se okrene i ostane crvena dok se krug ne isključi.



To mogu biti tri različita svjetla ili višebojno svjetlo, baterija napajana niskim naponom (9 V ili manje). Krug mora resetirati tajmere nakon isključivanja i ponovnog uključivanja.

Isprobao sam sklopove koji koriste tranzistore, kondenzatore i releje, ali nisam uspio. Ako je moguće, želio bih izbjeći Arduino ploče / programiranje. Je li ovo mogućnost po vašem mišljenju? Ako je tako, biste li mi mogli pružiti shemu ožičenja kako bih to postigao?



Hvala vam što ste mi se tako brzo javili! Igramo društvenu igru ​​koja se zove Settlers of Catan i moj sustanar zauvijek traje.

Želim imati sustav za ograničavanje zavoja bez korištenja timera. Stvarno mi je to samo izgovor za izgradnju kruga jer me to stvarno zanima. Stvarno bih volio da bude prenosiv i s niskim naponom. Poput 9V ili još bolje 2AA u seriji od 3V.

Dizajn

Predloženi krug indikatora LED tajmera može se implementirati uz pomoć sljedeće jednostavne ideje o krugu.

Ova je konfiguracija do sada korištena u mnogim različitim kružnim aplikacijama na ovom blogu i čini se da je prilično svestrana sa svojim asortimanom.

IC 555 je konfiguriran kao nestabilni krug za generiranje približno 2,5 sekunde ON / OFF radnog ciklusa, koji se napaja na satni ulaz IC 4017 pina # 14.

Kao odgovor na svaki pozitivni ili ON ciklus ruba izlaza 555, izlazi IC 4017 preskaču pozitivnom logikom s jednog izlaznog pina na sljedeći u nizu, počevši od pina # 1 do pina # 11.

To podrazumijeva da je u početku pin # 3 visok, a nakon ciklusa takta od 2,5 + 2,5 sekunde vremena UKLJ. + ISKLJ., Logika high od pin # 3 skače do pin # 2, i tako dok se ne postigne pin # 11.

Na dijagramu se može vidjeti pin # 3 do pin # 5 spojen i završen na zelenu LED diodu, što osigurava da sve dok logika visoko skače preko ovih pinouta, zelena LED dioda ostaje UKLJUČENA i budući da ukupno vrijeme potrebno za logika je visoka za prelazak ovih pinouta 5 x 7 = 35 sekundi, zelena LED lampica ostaje UKLJUČENA u tom vremenskom razdoblju, na zahtjev korisnika.

Kad protekne gornji vremenski okvir, zelena LED lampica se isključuje, a žuta LED lampica svijetli, logika visoko putuje sada preko pinova brojeva 6 i 9 i tiho identično drži žutu LED diodu UKLJUČENU 5 x 2 = 10 sekundi.

Konačno, logika preskače na pin # 11 IC-a, isključujući žutu LED i osvjetljavajući crvenu LED.

Međutim, budući da je zatik # 11 također povezan s zatičem # 13, IC trajno učvršćuje u ovaj položaj. U ovom položaju IC prestaje reagirati na satove koje napaja IC 555, a crvena LED lampica ostaje zaključana i osvijetljena u tom položaju sve dok se napajanje ne isključi i ponovno ne uključi.

Krug indikatora LED tajmera




Prethodno: LED meteorska tuša, krug s kišnom cijevi Dalje: Automatski isparivački krug hladnjaka zraka