Kako napraviti daljinski upravljani krug semafora za igre

Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema





Post objašnjava kako izraditi jednostavan sklop semafora s daljinskim upravljanjem s dvije znamenke kako bi se korisniku olakšalo daljinsko mijenjanje znamenki, tijekom igre ili utakmice. Ideju je zatražio gospodin Richard.

Ciljevi i zahtjevi sklopa



Za našu zajedničku odbojkašku igru ​​koristimo ručne flip karte {jednostavne flip karte od 00 do 99 (x2)}

Ovo je neugodno i dugotrajno, netko mora preokrenuti brojeve.



Da imam daljinski upravljani zaslon, ne bih gubio vrijeme na prevrtanje brojeva.

Ovo je liga za rekreaciju bez VELIKIH dolara za trošenje.

Tražite dvoznamenkasti - sedmosegmentni zaslon (x2) s mogućnošću odbrojavanja i odbrojavanja (4 gumba)

Slično ovom zaslonu -

Mogu li ugraditi RF odašiljač / prijemnik s 4 gumba

Dizajn

Sljedeća slika prikazuje jednostavan dvocifreni krug brojača impulsa gore / dolje koji se može koristiti za gore traženu aplikaciju.

Uključivanje specifičnih digitalnih IC-a čini dizajn vrlo jednostavnim za konfiguriranje i rad na željenom prikazu brojača impulsa.

IC1 i IC3 tvore stvarne brojačeve čipove, čiji se BCD izlazi na odgovarajući način prevode u potrebnih 7-segmentnih digitalnih zaslona.

Kružni dijagram

Daljinski upravljani krug semafora za igre

Pin # 5 i pin # 4 74LS192 postavljeni su kao ulazi osjetnika GORE i DOLJE, a odgovarajući prekidači kada rade omogućuju ovim pinovima da dobiju zadane logičke nulte impulse za prikaz odgovarajućih brojeva povećanja ili preokreta na pridruženom 7-segmentnom zaslonu modula.

Prekidač na pinu 14 IC-a koristi se za resetiranje zaslona na nulu jednom operacijom.

Budući da je predloženo sklop semafora za digitalne igre treba upravljati daljinskom upravljačkom jedinicom, prekidači na pinima 5, 4 i 14 mogu se zamijeniti kontaktima releja s udaljene prijemničke jedinice.

Stoga kada se pritisnu kompatibilni ili podudarni gumbi na slušalici daljinskog odašiljača, odgovarajući kontakti releja zatvaraju se uzrokujući da se relevantni broj pojavi na ploči zaslona bilo u rastućem ili silaznom redoslijedu, ovisno o tome koji je gumb prebačen.

To podrazumijeva, ovim daljinskim upravljanjem semaforskog semafora za igre može upravljati daljinski upravljač s bilo kojeg mjesta unutar propisanog raspona od strane bilo kojeg člana tima jednostavnim pritiskom na gumb modula predajnika. A to se može učiniti dok korisnik uživa u igri na svom željenom mjestu na zemlji.

Krug daljinskog upravljača

Krug daljinskog upravljanja za raspravu o semaforu digitalnih igara već je obrađen u dosta članaka s ove web stranice, pa ovdje neću o njemu posebno govoriti.

Sljedeći 4-kanalni RF daljinski upravljački krug mogao bi se primijeniti na gore objašnjeni krug.

Jednostavni RF daljinski upravljački krug bez mikrokontrolera

Malo promišljanja otkriva da se releji zapravo mogu izbjeći i da se izlazni pinovi RF modula prijemnika mogu izravno konfigurirati pomoću pina # 4, 5 gornjeg / donjeg brojača IC i resetirajućeg pina kroz NPN međuspremnik.
Alternativno, Četverokanalni modul daljinskog upravljanja mogao se kupiti gotov s tržišta i u tom bi slučaju postojeći relejni kontakti u prijemnoj jedinici mogli biti ožičeni kao što je već predloženo u ovom članku.

Obojene linije u predloženom dijagramu semafora s daljinskim upravljanjem pokazuju kako su dva modula brojača međusobno kaskadna, više znamenki može se uključiti jednostavnim kaskadiranjem više takvih IC faza na sličan način.




Prethodno: Jedan krug simulatora MPPT zasnovan na LM317 Dalje: Krug senzora barometarskog tlaka - detalji o radu i povezivanju