Objašnjena dva jednostavna najbrža prsta kruga

Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema





Ovdje predstavljena dva jednostavna najbrža kruga prvog indikatora, mogu se upotrijebiti za pokazivanje koji je kandidat prvi pritisnuo gumb za odgovor od 4 kandidata koji su sudjelovali u kviz natjecanju.

Svi smo vjerojatno vidjeli čuveni igrački show 'tko želi biti milijunaš' i mnoge slične kvizove, gdje se u početnim fazama od nekoliko sudionika traži da prođu kroz mali test, a sudionicima se postavi pitanje i članu koji na to odgovori prvi pritiskom na zujalicu daje se mogućnost da zauzme 'vruće mjesto'.



Pa možda svi neće biti te sreće da uđu u takve igrane predstave, ali zasigurno možete uživati ​​u izradi i igranju s ovim malim najbržim krugom za prvo odlučivanje prsta u vašem domu. Sklop je vrlo jednostavan, koristi samo nekoliko IC-a i neke LED .

Dizajn # 1 pomoću IC 74122

U postavljenoj 'profesionalnoj' kviz igri, možda će nam trebati neki oblik elektroničkog detektora za točno otkrivanje najbržeg kandidata pritiskom na tipku zujalice i prvog kandidata koji će odgovoriti na postavljeno pitanje.



Najjednostavniji najbrži prvi krug prsta pomoću IC 74122 prikazan u nastavku osmišljen je za provedbu predloženog zadatka.

Opis kruga

Tipka S5 je jedna tipka kojom upravlja master kviza.

Sve dok glavni kviz drži ovu tipku pritisnutom, sve faze LED indikatora ostaju onemogućene. Onog trenutka kad otpusti S5 svi preostali krugovi i pripadajući pritisni gumbi postaju aktivni.

Kandidat koji pritisne jedan od dodijeljenih gumba (S1-S4), pokreće monostabilni (IC1-IC4) stupanj povezan s tim gumbom.

Monostabilni UKLJUČUJE odgovarajuću LED indikator i istovremeno blokira ostale tri monostabilice pomoću N1.

Razdoblje u kojem monostajlovi ostaju onemogućeni je oko 8 sekundi, nakon tog kašnjenja indikatorska lampica se ISKLJUČUJE omogućujući ostalim kandidatima da nastave najbrži prst u prvoj igri. Master kviza ima moć resetirati sve monostabilne kad god to poželi ili kada je neophodno 'poništiti' gumb S5.

Dizajn # 2 pomoću IC 7475

U drugom dizajnu, četiri sklopke push-to-ON postavljene su na ulaz IC 7475 koji je 4-bitna bistabilna zasunica s komplementarnim izlazima.

Tipka koja se prvo pritisne, aktivira relevantni izlaz IC 7475, što zauzvrat traži IC 7420 da trenutno deaktivira ostale ulaze s ostalih tipki, čineći cijeli sustav neaktivnim, osim onog koji je imao prvi okidač tipkalo.

Ovaj izlaz koji se odnosi na okidač zasvijetli odgovarajuću LED diodu, pokazujući broj tipke koja je prva pritisnuta.

To je jednostavan sklop igre koji mogu izgraditi svi elektronički hobisti, ali i školska djeca.

Pojedinosti o pinouti IC 7420




Prethodno: Krug sklopke za zaključavanje koda kojim se upravlja dodirom Dalje: Krug upravljačkog sklopa tlačne sklopke